Тренин?
«Визуализация Интерьеров ?
Экстереьров»
2011 года по эффективно?работе ?3D
MAX ?Vray.
Подробная
верс? описан? со всем?
бонусами
ту? http://www.d-e-s-i-g-n.ru/training_ext_int_2010_rus.htm

Станисла??/span>рехо?/span>
- создател?Курс?
Цель
Тренинга ?дать ?/span>ам полный комплекc знаний ?
вспомогательны?материалов
для очен?быстро??качественной
визуализации любы?архитектурны??дизайн проектов.
Экстерьеро??интерьеров
Даты
проведен?
Тренинге визуализации пройде?весной 2011 года ?2 этап?
Курс эффективно?визуализации Экстерьера
2011 Даты проведен?: 1 ?31 март?/span>
Курс эффективно?визуализации Интерьер?
2010 Даты
проведен?: 1 ?31 мая
Для
кого предназначен этот Тренин?
?/span>
3D художник? визуализатор?/span>
?/span>
Моделеры
?/span>
Архитектор?/span>
?/span>
?/span>?/span>зайнер?интерьеров
?/span>
Студенты архитектурны?учебны?
заведени?/span>
?/span>
Вс? кт?уж?знаком ?3D графикой
ил?только хоче?познакомиться
Информац?
?/span>одгото?/span>лено полное эффективно?пошагово?руководств?
основанное на личном опыт?/span>,
детально описывающе? ка?вы можете легк?
начать создават?красивые изображения ?3d мене?
че?за 1 ме??/span>. ?материалах Тренин?/span>?собран?абсолютн?вс?/span>, чт?ва?нужн?знат?/span> ?вс? чт?/span>
нужн?делать. ?/span>то полный, тотальны?Курс, которы?не
требуе?никаки?дополнений.
Ожидаемы?
результа?
По
окончани?Тренинга вы обретете ?/span>пособность
самост?тельно создават?
изображения уров? www.d-e-s-i-g-n.ru ?зарабатывать на этом деньги.
Чт?нового ?2011 версии?
?span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>
Тренин?/span> ?/span>ереработан ?дополнен по обратной связи
от уж?прошедши?ег?участников 2009 ?2010 года.
?span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>
?спроси?
?клиентов, чт?бы он?хотели улучшить. Собрал вс?ответы, пожелания ?улучши?
?span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>
?/span>роанализировал
самы?частые вопрос??добави?ответы ?Курс.
?span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>
Добавлен?
боле?1000
изображени?nbsp; процесса выполнен? проектов ?моим?комментариями.
?span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>
Вы можете
сами проследить за трансформацией качества рабо?
?span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>
Обработаны
?добавлен?вс?ответы на вопрос? заданные участникам?предыдущих Тренинго?
?span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>
Добавились
список из 70 самы?распространенных ошибок экстерьера ?боле?100 ошибок
интерьеров, совершаемы?пр?
визуализации. Вы должны их знат? чтоб?избегать.
?span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>
Эт?Тренин?содержит ?3 раза больше информации
?пошаговы?инструкций ?бе?того практическ?
идеального образц?2009 года.
Основные
отличия от версии 2009 года:
1. Новы?формат обучен?.
2.
Расширен?описание параметров рендер?
3.
Выбо?пути моделирования ?зависимост?от поставленной задачи.
4.
Добавлен??новы?фишк?
интерфейса
5.
Материал?advanced level
6.
Текстуры ?uvw map, unwrap advanced level
7.
Современно?применение стандартны?карт ? ?сложны?материалов.
8.
Подробная работа ?z-depth
9.
Новы??/span>олезны?
фишк?моделинг?
10. ?/span>равильная организация работы компьютера,
систем??сервер?
11. Модуль расстановк?объектов - рассадит?
свой собственны?ле? Рисуйт?прямо по поверхност?/span>
12. Полный алгоритм моделирования здан?.
Ка?делать вс?ег?элементы.
13. Переписа?ВЕСЬ раздел окружения.
14. Окружени??описание дизайн
15. Существенн?расширилас?база референсов
?описание всех встречающихся элементо?растительности.
16. Правил?моделировани?окружения разных
типо?/span>.
17. Дороги автомобильны? Моделировани?реалистичной
дороги ?асфальта.
18. Климатически?зоны ?растительность.
Небо, вода.
19. Моделировани?растительности.
20. Деревья. особенност?создан?. Основные ошибки, Куст?/span>, Цвет? Трав? Варианты создан?.
21. Особенност?соответствующи?зо? На чт?обращать
внимание ?чт?моделировать.
22. Advanced Level Onyx tree storm для моделирования
растений.
23. Настройк?Vray Render advanced level.
24. ?/span>ополнено
??/span>?/span>ре?/span>аботан?ночное освещени?
25. Переработа??дополнен раздел Photoshop. Теперь эт?
похоже на отдельны?раздел.
26. Полность?переработанный раздел композиц?.
27. Добавлен??/span>амые распространенные ошибки 2009-2010 го?
28. По многочисленным просьбам добавлен раздел анимации.
29. Расширенны?wip вс?работы 2009-2010 года.
30. Новы?бонусы мастергруппы за го??
только участникам Тренинга 2011 года.
Формат
обучен?
1. Тренин?проходит ?Интернет.
2. Ва?нужн?ежедневное подключени??сети для
получения нового материал??обратной связи.
3. Скорость должна быть достаточно?для получения
50-100 мб информации.
4. Ва?потребуется всег?2-3 часа ?день (эт?50-60
часо??ме?? для полног?понимания систем?
Update: начиная ?1 января 2011
года вс?студенты тренинга получают бесплатный пожизненны?
доступ
?Мастергруппу. Читайт??формат?обучен? ?Мастергруппе здес? http://stasorekhov.livejournal.com/47748.html
Чт?
буде?на Тренинге:
Полн?
систем?визуализации, работа, ежедневное общени? задания, проверка
результато?
?/span>ег?/span> не буде?на Тренинге:
1.
Лишней информации, описан? всей программ?3D MAX ?ее возможностей.
??придерживаюс?
принципа, чт?ва?не обязательно знат?вс?для того, чтоб?делать проект?
2.
Не буде?стандартны?подходов ?обучению. ?разработал
специальну?уникальную методику.
3.
Не буде?скучно. :)
?/span>сновны?раздел?
Курс??их кратко?описание:
Каждый раздел сн?/span>?/span>?/span>?/span>?подробнейшим?пошаговыми инструкц?ми.
Делаем
1?2?3?- получаем результа?
Организация рабочего процесса
Рекомендации по системно?работе. Эт?
экономит мног?времен?пр?выполнен? задания
рабоче?группо? ?такж?тренируе??
работе ?серьезны?проектах ?крупны?студ??
Правил?моделирования
Учим? не тратит?время на сложны?
моделинг, ?пользовать? самы?качественным ?
быстры?способом. Этот способ очен?
актуальн??архитектурно?моделировани?
когд?одну комнат?по разным методика?можн?
собирать ка?2 дня, та??двадцать мину?
Текстуринг
Ка?быстро, ?правильн?сделат?ил?найт?
нужную текстуру. Ка?применит??объект?
Сложност??самы?распространенные
ошибки. Ка?убрать тайлин??перспективны?искажения.
Материал?/span>
Вс? чт?нужн?знат?для каждог?
конкретног?случ?. ?проверенными шаблонам?использования.
Недостаточно просто накачать материалов
из Интернет. Он?должны корректн?считаться, быть
совместимы ?остальными ?подходит?по?
ваше освещени?
Логика настройк?свет?/span>
Один из основных пункто? которы?многие
пропускают, являющий? очен?важным.
Настройк?render Vray - ка?максимальн?
ускорить время просчета ?улучшить ег?качество.
Основы быстро?визуализации
?/span>однимающие скорость ваше?работы на
следующи?уровен?
Многое из этог?используют очен?успешные
визуализатор?
Практическ?только эт?информац? даст
ва?ОЧЕН?серьезно?конкурентное
преимущество.
Композиц?
Ещ?один необходимы?раздел, гд?мы
развивае?вашу наблюдательность ?художественный вкус,
?такж?имее?вс?заготовленны?варианты
на вс?случаи жизн?
Постобработк?/span>
Ка?сделат?финально?изображени?ещ?
эффектне?
Эт?необходимы?раздел? Опусти?хоть
один из ни? невозможно добить? качественног?результата.
Вс?/span> вышеперечисленно?/span> вл?ет на финально?/span> качество ваши?/span> изображени?/span>.
ГЛАВНЫ?СЕКРЕТ ВИЗУАЛИЗАЦИИ - понимани??правильн? комбинац? этих
основных пункто?/span>.
Кт?тренер?
Если вы со мной не
знаком? представлюсь - я Станисла?Орехов, визуализатор ?/span>
ар?директор Студии www.d-e-s-i-g-n.ru Опыт работы ?3D ?2002 года.
Авто?соте?проектов ?
сторонни?практическог?метода обучен?
Подробне?
Биография - http://stasorekhov.livejournal.com/65036.h
?дополнительн? информац? здес? http://stasorekhov.livejournal.com/61537.html
Опыт
?/span>обучен?, статистика, отзывы ?результаты
1. Проведен?
5 тренинго?за 2 года.
2. Боле?500 студенто?o:p>
3.
Сотн?рабо?выпускнико?
Работы студенто?o:p>


Отзывы 2010 года:
Част?
1: http://stasorekhov.livejournal.com/45896.h
Част?2: http://stasorekhov.livejournal.com/46161.h
Част?3: http://stasorekhov.livejournal.com/46368.h
Част?
4: http://d-e-s-i-g-n.ru/course_feedback_rus.htm
Бонусы
?тренингу прилагаются уникальные бонусы. Бонусы ?
эт?дополнительн? бесплатн?,
но очен?полезн? информац?, принципиальн?ме?ющ?
весь подход ?работе.
Катало?
БОНУСО?Вс?эт?сцен?доступны бесплатн?
1. Экстерье?Март 2011, 1-31 - stasorekhov.livejournal.com/73515.html
2. Интерьер Ма?2011, 1-31 - stasorekhov.livejournal.com/72458.html
Workshop материал?
для обучен?. Тестовые полуготовы?сцен?для быстро?тренировки
настройк?свет??композиции.?
Эт?сцен?можн?использовать ?ваше?портфоли? Если ?ва?пока не?собственны?
проектов ил?он?недостаточно красив? вы
можете воспользоваться моей уникальной
подборко? Берите любу?сцен??доводите
ее до нужног?результата,
используя мо?
советы. Включайт?фантазию. Вы можете
доработать ил?наполнит?эт?
сцен?по вашему
вкус? ?помогу ?дизайном ?отвечу на
вопрос?по визуализации.
Стоимост?/span>
?/span>тоимость ОДНОГО
Тренин?/span>?- 36000 ??/span>.
(1
ме??ежедневног?обучен? ?пожизненная поддержк??мастергруппе всех ваши?
проектов)
Вы
можете выбрат??како?хотите участвоват??Интерьер ил?Экстерье?/span>
Если вы
хотите приобрести сраз?дв?Тренинга, возможна дополнительн? скидка 50% на
второй.
Получает?, чт?стоимост?участия сраз??
двух тренинга??всег?54000 ?
(2
ме?ца ежедневног?обучен? ?пожизненная поддержк??мастергруппе всех ваши?
проектов)
Эт?
уникальн? возможност?приобрести знан? ?професси?весной 2011.
1. Март - Экстерье?o:p>
2. Апрель ?отды? работа ил?закреплени?навыко?o:p>
3. Ма?
?Интерьер
4.
Дале?весь го??реальн? работа ?отработк?навыко?
Напишите на coaching@d-e-s-i-g-n.ru, чтоб?зарегистрировать? на Тренин?o:p>
ил?
позвонит?по телефону +7(903)175-175-5 чтоб?узнать
подробност?
Варианты
оплаты
Для
оплаты вы можете воспользоваться нескольким?способам?
?span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>
Прямо?банковский перево?(я вышл?счет на
оплату ?вы сможет?оплатить ег??любо?отделени?любого банк?.
?span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>
Western
union (международны?денежные переводы)
?span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>
Перево?/span>, contact, migom, Анелик, Корона ?другие
(Практическ?любы?денежные переводы)
?span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>
Webmoney,
yandex деньги
?span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>
Оплата кредитно?картой. (www.moneybookers.com
?если ?ва?есть кредитная карт??эт?самы?легкий ?безопасный
способ совершит?оплату).
Регистрация
Чт?нужн?сделат? чтоб?
принять участи??Тренинге?
Просто напишите ?свое?желани?на coaching@d-e-s-i-g-n.ru
Из полученног??отве?приглашения буде?по?тн? чт?
делать дальше.
ил?звонит?по телефону +7(903)175-175-5
Гарантии:
http://stasorekhov.livejournal.com/66755.html
Если вы уж?проходил?тренин?
1. Мы не стою на мест??весь го??
окончания предыдущег?Тренинга занимался ег?улучшением.
Убедитес??этом, изучив содержание.
2. Если вы уж?бы?участником Тренинга
2009 (интерьер
ил?экстерье? ?хотите сделат?upgrade
на версию 2010
пройти ег?снов?вместе ?группо? ва?
предоставляет? дополнительн? скидка 50%.
Содержание:
Основные
по?тия
Чт?тако?эффективная визуализац??
Почему эт?важн? экономическо?
обосновани?/span>
Рабочи?
процес?/span>
Поступлени?
на работу ?студию визуализации.
Ка?
работают студии? Каки?специалист?нужн?
Основные
требован? ?кандидат?ка?соответствоват?
Работа
фрилансеро? Ка?рекламироваться. Чт?важн?
Скрипт?
плагин?/span>
Достаточная
детализация
Ка?
добить? реалистичности
10
главны?ошибок начинающих
5
слагаемы?успеха профессионал?/span>
Выбо?
метода детализаци??моделирования адекватн?поставленной задачи.
Начало работы
Актуальн?
верс? программного обеспечения
Рекомендации
по выбору конфигурации компьютера
Единиц?
измерения
Вс?
важные системны?настройк?3D MAX
Vray
scene converter ?действии
Название
объектов
Расположение
объектов ?сцен?/span>
Правил?
архивирования
Очистк?
?проверка сцен?/span>
Системны?настройк? организация сцен?o:p>
Настройк?
Vray, 3D MAX
Gamma ?
каку?ставит?
Полезные
фишк?интерфейса
Масшта?/span> - ?/span>озможные ошибки
Шрифты
Прописывае?
пути ?файлам.
Организация
?поис?поте??/span>?/span>ых
путе?
Особенност?
подготовки файлов ?импорт?DWG
Правильное
позиционирование ?3D MAX ?начало работы ?dwg
Пошаговая
инструкц? правильног?импорт? Возможны?проблемы ?их решения.
Особенност?
выдачи материал?архитектором.
Построение
3D только по
фотографии.
Автосохранение.
Гд?искать поте?нные файл?
Ка?
оживит?неоткрывающийся файл.
Cоздани?
?использовани?Proxy
Pivot
point
Show
Statistic
Работа
?команд?/span>
Систем?организация работы
За
Против
Исключен?
Способ?
ускорения работы
Иерарх? сцен?o:p>
Ка?
хранит?информацию на сервер?
Каки?назван? давать папкам
Слои
Заче?
он?нужн?
Приняты?
назван?
Работа
?просто?сценой
Работа
со сложно?сценой
Слои ?
здании
Слои ? окружени?o:p>
Слои ?
интерьер?/span>
Группы
Ка?
правильн?группировать объект?
Группы
для разных объектов.
Теор?:
почему именно та?
Практика:
пример?реальног?ускорения работы.
Материал?/span>
Типы
материалов: самы?распространенные
Ка?
добить? реалистичности
Ка?
добить? художественности
Методы
создан? материалов
Тонкости
настройк? самы?важные параметр?/span>
Специальны?
бону?раздел?- библиотека материалов
Материал?advanced level
Правильное
использовани?reflections IOR
Материал
стекла ?egz glass
Материал автомобильно?краски carpaint
Блик?
Расширенны?
опци?материалов.
Создание
тестовой сцен?vray studio
Применение blend ?создании материалов
Созд?/span>ни?реалистичног?фасадног?стекла
Создание
тонированн?/span>?/span>?
фасадног?стекла
Создание
реалистичной воды ?бассейне
Создание шелк? вельвета, тканей
Текстуры
UVW
Разрешение
Правил?
наложения
Ка?
избавить? от тайлинга ?чт?эт?тако?/span>
БОНУ?
- Библиотека тексту?/span>
Создание
новы?тексту?/span>
Свойства
?важные настройк?/span>
Масшта?
?зависимост?от поверхност?/span>
Быстрая
цветов? коррекция
Текстура
ил?геометрия: за ?против.
Ка?
сделат?бесшовну?текстуру ?помощь?photoshop
Подбор
?создание тексту?приемлемог?размер?адекватных проект?/span>
Ка?
искать текстуры?
Эффективно?
применение mix?карт ?экстерьерной
визуализации
dirt
fallof
mix
Real
world
Ка?
положить текстуру бе?искажени?
Теор?:
когд?чт?применять.
Моделинг
Базовы?
вещи
Работа
?poly.
Быстры?
выбоp объектов. Навигация по сцен?
Важные
неочевидны?модификаторы ?их применение ?экстерьерной визуализации.
Vray
Displace, применение.
Методы моделирования тканей, штор
Создан? мехового ковр?/span>
Создание ковр??бахромой
Создание штор, скатерти.
Общи?правил?моделирования
Масштабировани?/span>
Правил?
моделинг? которы?необходимо знат??выполнять для эффективно?работы
Рекомендации
моделинг? Ка?работать прощ? качественнее ?быстре?/span>
Запрет?
моделинг? Самы?страшные ошибки
Чт?
делать нель? ??чему веде?неправильный моделинг
Основные
модификаторы ?способ?их использования
Обязательны?
элементы здан?
20
основных размеров ?габарито? которы?нужн?знат??соблюдат?/span>
Способ?
ускорения работы
Правил?моделировани?зданий разных
типо? Дизайн ?наполнение.
Обязательны?
элементы модели здан?
Элементы
?модификаторы
Работа
со сл?ми
Пример?
назван?
Моделинг здан?
Стен?/span>
Проемы
Окна,
двер?/span>
Кров?
Карниз?/span>
Деко?/span>
Лестницы
Другие
элементы.
Правил?моделировани?окружения разных
типо?/span>
Основные
модификаторы
Рекомендации
моделинг?
Признаки
качества модели
Особенност?
моделировани?отдельны?элементо?/span>
Достаточная
степен?наполненност?/span>
Правил?
расположен? ?сцен?
Обязательны?
элементы окружения
Background
20 основных размеров ?габарито??интерьер?/span>
Правил?моделинг?мебели
Группировк?объектов мебели
Расположение мебели ?сцен?/span>
Библиотека моделе?/span>
Окружени?/span>
Описание
дизайн (виды, типы, когд?чт?применяет?) ?методы ?/span>?/span>здан? (моделинг)
Дороги
автомобильны? Моделировани?реалистичной дороги ?асфальта.
Быстры?
способ создан? разметки.
Дороги
для пешеходо? Варианты. Советы по моделировани?/span>
Типы
Бордюров, чт?когд?использовать.
Камн?
на участк?ка?элемен?декора.
Насыщенность
здан? ?связь ?окружением
Открытые
мест?для отдыха
Автомобили.
Подготовка ?импорт ?proxy
Люди.
2d, 3d, sketch. Особенност?
Заборы
?ворота.
Ландшафт
?рельеф.
Дорога
?забо?на рельеф?
Элементы
ландшафт?/span>
Инструмент
расстановк?объектов. Рисуем на поверхност?
Создание
реалистичной трав?для генплана.
Создание
снег??полого?/span>?
берега.
Bод?/span>
Создание
реалистичной воды. Особенност?соответствующи?зо?
Бассей?
Море.
Водоем?
искусственны?
Водоем?
естественные
Климатически?
зоны ?растительность
Описание
?пример?
Растен?
Общи?
правил?моделировани?растительности.
Цвет?/span>
План?/span>
Регу?рные
сады
Масшта?/span>
Применение
2D ?3D
Деревья.
?/span>собенности
создан?. Основные ошибки.
Реалистичный
материал на лист??
Настройк?
качественног??быстрого просчета больши?массивов деревьев.
Ка?
работать ?оптимизировать evermotion растен?
Куст?
особенност?создан?.
Генерато?
вьющегося по стен?растен?.
Цвет?
особенност?создан?.
Трав?
Варианты создан?. Создание эталонно?реалистичной трав??displace.
Advanced Level
Onyx
tree storm для моделирования растений.
Импорт
?3d max
Очистк?/span>
Текстуринг
Создание
материал?/span>
Правильный ?/span>еревод ?proxy
Render.
Особенност?соответствующи?зо? На чт?
обращать внимание ?чт?моделировать.
Ландшафт
городско? Элементы окружения, городски?здан?:
Ви?
сверху, генпла?
Тропически?
вилл?
Просты?
быстровозводимые дома
Голь?
по?
Современны?
многоквартирны?дома
Современны?
частны?дома
Классические
дома
Дома ?
стил?Райт?
Южны?
вилл??/span>редиземномор?
Ландшафт?/span>
Полуэкстерьеры-полуинтреьры
Стек?нные
дома
Классические
сады
Водопады
Основные размер??габариты ?Экстерьере.
Библиотека моделе?/span>
Настройк?Vray Physical Camera
Логика
Постановки камеры:
Вертикальные
лини?на камере
Общи?
данные
Высота
камеры ?target
Угол
обзора
Плоскост?
обрезк?камеры. Camera clipping.
Film
gate
Color
balance
ISO
Shutter
speed
Vignetting
Постановка
каме??ра?/span>урсо?
?проект?отдельно ст?щего дома.
Дополнительные
красивые ра?/span>урсы
Фронтальны?виды
Правил?/span>
Render
из проекции.
?/span>остановк?
свет?/span>
Разбор
одного тестовог?проект?
Логика свет?/span>
Используемые
источник?свет?Vray
Расстановк?
?применение источников свет?Vray
Настройк?
Vray Sun
Настройк?
Sky
Sun+Sky
систем?/span>
Тени
Архитектурная
подача
Художественн?
подача
Совмещение
Позиция
солнца
Яркост?
?контраст
Темные
?светлы?област?/span>
Самосвечение
Модификаци?
VRAY Light, мест?применен?.
Настройк?освещения.
Используемые
источник?свет?Vray
Расстановк?
?применение источников свет?Vray
Детальная
настройк?источников свет?Vray
Материал
самосвечен?
Светильник?
?световых приборах Vray Light Sphere
Прямоугольные
источник?Vray Light Plane
Фэйковые
Light
IES
источник?/span>
Sun+Sky
систем?/span>
Параметр?
настройк?Sun
Параметр?
настройк?Sky
Тени
Архитектурная
подача
Художественн?
подача
Совмещение
Яркост?
?контраст
Избавление
от завето??темных участков
Дневно?
освещени?/span>
Настройк?
дневного освещения - пошаговая инструкц?
Восход
солнца/зака?солнца
На
восход?/span>
Вечеро?/span>
Восход
солнца/зака?солнца ?пошаговая инструкц?
Ночн? визуализац?
Поздни?
вече??ночь
Пошаговая
инструкц? ночной визуализации.
Быстро?
создание ночног?вида из дневного ?Photoshop
Создание
интерьерного освещения ?экстерьерной визуализации.
Создание
светящего? ?отражающег?материал?для источников уличного освещения.
Симу?ция
длинно?выдержки от фонаре?маши?на ночном виде.
Параметр?сцен? вл?ющие на
скорость-качество Render
Идеальны?настройк?Render setup
Обще?/span>
Описание
важных параметров Render setup
Формат
изображения, разрешение
Настройк?
render setup
Важное
примечание
Ускорени?
работы по настройк?/span>
освещения
Дв?
принципиальн?разных способ?настроек Render ?/span>
метода
просчета ?Vray.
Irradiance map:
Описание
?особенност?метода
Настройк?
render setup
Subdivs:
Описание
?особенност?метода
Настройк?
render setup
Ускорени?работы по настройк?/span> освещения
Эффективная
настройк?освещения сцен?по light cache
Настройк?Vray Render advanced level.
Описание
логики принципы работы, применение ?особенност?:
1.
Frame buffer
2. dms
3.
Фильтр?
4.
Environment
5.
созд?/span>ни?панорамног?
неба.
6.
Panorama render
7.
Indirrect illumination: адаптивн? ?неадаптивн? логика просчета. Оптимизация
времен?/span>
8.
работа ?па?ть?
9.
Полезные системны?настнойк?vray
Настройк?Batch Render
Настройк?одновременного рендер?на
нескольких компьютера?/span>
Фотомонтаж
Фотомонтаж
ил?моделинг - чт?выбрат?
Особенност?
монтирован? ?фотографию
Варианты
фотомонтаж?/span>
Пошаговая
инструкц? по фотомонтаж?/span>
На чт?
обратить внимание
Визуализац?
За чт?
отвечает визуализатор:
Общи?
особенност?визуализации экстерьера.
Типы
визуализаций
Настройк?/span>
Предварительная
визуализац?
Финальная
визуализац?
Правил?
работы ?файлам?финального изображения
Небо ?
background
Создание
атмосфер?/span>
Ка?
правильн?подобрат?яркость.
Отражения
?стекла?/span>
Определени?
высоты горизонт?/span>
Теор?
Пример?/span>
БОНУ?
- библиотека лучших background.
План
установк?небе ?3d max
Z-Depth
Описание
Особенност?/span>
Применение
Пример?/span>
Проблемы пр?Render
Сцен?
не считается вообще, light cache сраз?уходит ?бесконечност?/span>
Долгий
просче?изображения
Темный
рендер, ошибки ?освещени?/span>
Пошаговы?
действ? устранен? проблемы
Работа
?инородно?сценой
Не
глобальные, но мешающие непр?тности
Photoshop
Применение
Самы?
главны?клавиш??действ?
Режимы
смешиван? слое?/span>
Работа
?маскам?/span>
Кисточки
цветовог?воздействия
Варианты
кистей
Тр?
варианта воздействия
Free
transform
Го?чи?
клавиш?/span>
Photoshop
обще?применение
Пошагово?
использовани?на пример?нового изображения
Color
balance
Сохранение
файлов
Применение
Render ID
Применение
Vray WireColor
Создание
текстуры по образц?цвет?заказчик?
Печать
Обработк?/span>
lens_flare
Hightones/Shadows
Работа
?аберрациями
Sharpen
Внешни?
световые эффект? Дополнительные интересные плагин?
Важн?
применен? сохраненны?ране?канало?
Создание
эффект?главного направления свечен? солнца.
Композиц?
Описание
Варианты
подачи архитектур?/span>
Художест?/span>?/span>нн? подача
1.
Свет, цвет, контраст (выразительност?.
Яркост?/span>
Контраст
Освещени?
день/ночь
2.
Глубин? объе?(перспектив? глубин?.
Создание
перспектив?/span>
Свет
Плановость,
Тональны?контраст.
Плановость
деревьев.
Ритм
Тени
3. Ра?/span>ур?камеры.
Правильн?
постановка кадр? сбалансированность, зрительн? устойчивость.
Равновесие
изображения по композиции
Горизонт.
Ровные
?наклонны?лини?по кр??кадр?(рамк?
Ра?/span>ур?на част?фасада
Дополнительные
красивые ра?/span>урсы
Направлени?
камеры ?окно
Закруглени?угло??эффект?/span>
Ровные
лини??углы
Обрезанные
предметы
Идеальны?
ра?/span>ур? Равновесие
изображения по композиции
Ра?/span>ур?на обеденны?стол ил?стол??
ресторан?
Ровные
?наклонны?лини?по кр??интерьер?(рамк?
Широкоформатны?
ра?/span>урсы ?соотношени?
сторон кадр?/span>
Разрез?/span>
Част?
интерьер?
4.
Предметы наполнен?. Правильные предметы ?их размер?
Жизн?
?Экстерьере
Значимые
объект?/span>
Наполнение
Значимые
объект?/span>
Растен?
Жизн?
?интерьер?/span>
Мног?
мелких предмето?/span>
Правильные
предметы
Предметы
наполнен? ?соответствующи?комнатах
Самы?
распространенные ошибки визуализации ?дизайн?/span>
5.Общи?
рекомендаций по композиции
Самы?
распространенные ошибки
Анимац?
Общая
логика
Особенност?
установк?камеры
Настройк?
?последовательность просчета
Анимац?
движущих? объектов
Настройк? рендер?o:p>
Workshop?экстерье?o:p>
Workshop
интерьер
Бонусы
экстерье?/span>
Бонусы
интерьер
Напоследок,
представ??работы ФИНАЛИСТОВ Тренинго?2009-2010 года
Вс?работы по ссылка?
Интерьер
2009
го?/span> - http://d-e-s-i-g-n.ru/Interior_course_students_works.htm
2010
го?/span> - http://www.d-e-s-i-g-n.ru/Interior_course_students_works_2010.htm
Экстерье?o:p>
2009
го?/span> ?nbsp;http://d-e-s-i-g-n.ru/Exterior_course_students_works.htm
2010
го?/span> ?http://d-e-s-i-g-n.ru/Exterior_course_students_works_2010.htm
Экстерье?
2009-2010














Интерьер 2009-2010
































Напишите на coaching@d-e-s-i-g-n.ru, чтоб?зарегистрировать? на Тренин?o:p>
ил?позвонит?
по телефону +7(903)175-175-5 чтоб?узнать подробност?
На
этом мы ?ке?то прощаемся, ??ке?то до скорой встреч?
Чтоб?
получать от ме? обновлен? услу??ежемесячный отче??наше?работе,
подпишитес?на новост?
Отправьт?
письмо ?пометкой ?/span>NEWS?на coaching@d-e-s-i-g-n.ru
?не
стою на мест??пост?нн?развиваюсь. Вс?пути своего развит? я выкладываю ?
открытый доступ ?
Интернет.
Вы можете просто следит?за те? чт?дела?я, наша студ?, наши студенты ?
моделировать.
Только
эт?информац? може?оказат?ва?огромную пользу.
Спасиб?
за уделенно?внимание проект?
Удач?
ва?во всех ваши?начинания??проектах!
?
уважение?
Станисла?
Орехов, www.d-e-s-i-g-n.ru
Privacy polity
Terms of use
Contacts
?
Stanislav Orekhov 2010